第四百三十七章 风波-《重生从漫改编剧开始》


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    “谁知道,事实就是如此,现在玩家的想法和我理解的完全不一样。”

    “如果这游戏销量能保持下去,五天突破一百五十万,那说不定游戏发售第一个月,销量能破四百万啊!”

    “别说了,就离谱,“冒险家”你给你一点啊,好歹是大周游戏大厂制作的游戏,被一个编剧跨界来搞游戏的人制作的游戏击败,那太丢脸了啊。”

    “我有点接受不了,这个画风,这种赶工游戏凭什么销量这么高?电视剧粉丝们都不带脑的?市面上这么多好玩的游戏,偏偏去完玩那命运守护夜。”

    “我也搞不懂啊!可能只是今天比较高,明天销量就降低下去了?”

    “有可能...”

    “我去看晚上评论,全部都是吹游戏剧情的,我说实话,真有这么厉害吗?你们谁玩过?”

    “我连那叫景俞的电视剧都不看,怎么会去玩他的游戏?”

    “我去试一下,今天买一份来试玩一下,就这游戏凭什么?”

    .....

    命运守护夜上线后第五天销量有一个很明显的涨幅,并且销量超过了同一天的冒险家后,游戏行业的从业者们也再也没有之前那种看笑话的心态了。

    五天一百五十份销量,这数据从什么角度来看,都绝不是他们能嘲讽的游戏。

    弄不好这部游戏最终销量超五百万份也说不定....

    但接下来几天时间里,命运守护夜的游戏销量发展继续以超出他们想象的走向进行着.....

    虽然阿尔托莉雅是fate系列的人气女王不假,提到fate,很多前世粉丝都第一时间脑海里浮现出阿尔托莉雅,但是.....

    原作命运守护夜游戏里,并不是只有阿尔托莉雅一个角色火了。

    间桐樱就不说了,她那条线属实黑暗猎奇,很多游戏玩家确实不是太喜欢这种类型的女性角色。

    但远坂凛就不同了,你要说她和阿尔托莉雅谁的人气高,答案肯定是呆毛王,不过远坂凛就算差,也差不到哪儿去。

    这上百万的游戏玩家们将阿尔托莉雅线陆续通关之后,本以为这部游戏就这样了....

    但打游戏二周目,进入了远坂凛线后....

    他们也有些懵,但很快也反应过来......

    多结局开放式游戏大周也有,不过一想到之前卫宫士郎是和阿尔托莉雅恋爱,这条线就和远坂凛暧昧,有些游戏玩家心里难免会有他是渣男的想法。

    不过玩这种多线游戏,必须要记住的一个点就是,别把其它线的剧情代入进来。

    作为玩家,会发现主角的感情进展走向居然只是因为他几个可笑的游戏选择后就会觉得男主怎么这么渣啊!

    我在某个关键选项里选择和哪个角色一起看电影,或者吃饭,或者回家等行为,游戏角色走向就是和那个角色恋爱...

    这不是太随便了吗?

    哪怕是游戏,这恋爱谈得也太搞笑,并且毫无说服力。

    但实际上人家搞这些选项出来不是为了测试游戏里的主角,而是为了测试身为玩家的你的喜好。

    玩这一类文字冒险恋爱游戏必须要把各条线看成平行世界,而不同线里的男主,虽然样貌性格一样,但他唯独有一点,对异性的选择,有不一样看法,不是完全一致的存在。

    阿尔托莉雅线里的卫宫士郎,就是对呆毛王一见钟情....

    而远坂凛线的卫宫士郎,从头到尾就暗恋远坂凛,对呆毛王没有任何感情,更别谈一见钟情了。对间桐樱也只是朋友的关照。

    而间桐樱线的卫宫士郎,就是喜欢这个好友的妹妹,对远坂凛没有想法,更没有对呆毛王有什么恋爱的情感。

    这些差异不是在身为玩家的你做出那些选择的时候产生的,是你打开这个游戏,选择了走这段剧情之前就存在。

    可以这样理解,玩家不过就是个观测者,你的选择只是让你观测到了不同平行世界的主角经历罢了。

    唯有接受这一点,你才不会觉得别扭。

    你把他看做一模一样的人,自然会觉得这小子真善变,就圣杯战争那几天时间,居然能换着花样对三个女性爱的死去活来,简直渣男.....

    但把三条线里的卫宫士郎看做三个平行世界里,对待感情有差异的三个不同的人...这就好理解了。

    所以一些玩家在无师自通的接受了这种设定后,忘记了阿尔托莉雅线里士郎和阿尔托莉雅的爱恋,全身心投入到远坂凛剧情后....

    新世界诞生了。

    呜哇....突然发现。

    这个叫远坂凛的,怎么也这么可爱啊?

    ...


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