第一百七十三章 沙盒游戏-《通往星辰之路》


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    “啥,沙盒小众?!我拜托你啊,这是潮流,潮流你懂不......怎么证明?!这个我怎么知道,反正就是会流行嘛,你们干嘛非要死抱着沙盘游戏不放,FPS对战游戏怎么就不能设计成沙盒游戏了?!”

    “弄个小岛,地图尽量做大一点,把一群人放进去,然后设计一个生存机制......枪战?当然是枪战,只是枪需要你自己去捡,也要自己去组装或者改装,还有头盔,防弹衣,甚至子弹,都需要去捡.......怎么真实怎么来,怎么符合现实怎么来嘛!”

    “还有什么问题?!嗯?技术难度太高,设计太复杂?!部长大人,金部长,这边有个摸鱼的,你还不过来管管?!”

    嘛,就是这样,最近李焕荣在研发部嘚瑟的,差点飞起来咬人!

    一帮研发部的社畜们,一面抱怨李焕荣就知道叨叨出主意,根本不管研发难度有多大,另一方面也不得不感叹,如果真的按照李焕荣的想法去开发出这么一个沙盒游戏的话,那么可玩性,肯定会超过市面上所有的沙盘类FPS即时对战游戏......有这么一个游戏打底,以后研发部在公司内,见谁都能抬眼说话!

    可问题是,真的,这个真的很难,也很麻烦!

    沙盒游戏现在还是一个比较新鲜的概念,即使是《我的世界》这款游戏,在欧美也不算爆款,而且从画面精良度来说,这款游戏甚至显得有些太过于粗糙,很不讨市场的喜欢。

    尤其在东亚,大部分的游戏玩家对游戏的平衡性考虑的很少,但是游戏人物必须漂亮,游戏细节必须精致,游戏内容.....嗯,过得去就可以了!

    现在李焕荣的意思,不仅人物要漂亮,细节要精致,连游戏内容......好吧,沙盒游戏没啥游戏内容,一切都看自己发挥......可光光是前面两点,就让人有点抓狂。

    不是技术水平不够,是硬件基础不够啊......

    按照沙盒游戏对硬件的要求,如果真的做到了游戏精美,那对电脑的要求就不是一般的高,这么一来,大部分游戏玩家现有的电脑会运行不起来......这完全违背了游戏研发的初衷。

    游戏研发,肯定是要符合现有市场上主流电脑用户人群的硬件水准,大部分玩家又不是职业玩家,人家不可能为了玩个游戏就去升级电脑,而且还得是最高配,这对游戏推广相当的不利,谁敢推这种游戏谁是傻子。

    没人玩的游戏,有啥前途!

    所以,本意上来说,研发部的社畜们应该坚决拒绝李焕荣的无理要求才对,但架不住这帮子社畜们,都被李焕荣描述的游戏给打动了,每个人都想亲手实现这么一个游戏......不说都是理想主义者吧,但起码,都想看看,自己能不能做的到。

    因此,从七月底到八月中,研发部的社畜们,在李焕荣的督促下,每个人都在努力的工作着,都在想着能不能用编程的手段,尽量的保证画面精度的同时,又能保证游戏流畅......一直到研发部的金部长实在看不下去了。

    是,理想很重要,但是吃饭更重要好不好......一帮人忙活了大半个月,连一张游戏地图都没有做出来,金部长在公司高层会议上,实在是有点丢人呐!

    赶紧的搞点成果出来撑撑场面,别一天到晚就知道“理想中的游戏”,先想想现实中的饭碗问题,现实中的奖金问题吧!!!

    不是说那个沙盒游戏不好,金部长也很想知道,李焕荣嘴里的那个游戏一旦做出来,是何等出色的作品.......但他是管理层,不是一个研究员,他得为自己部门的业绩负责。
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