第(1/3)页 “一级是蓝BUFF开,香锅这边,知道有视野,还蓝BUFF开,看来对自己很有自信。” 解说席上,米勒的解说跟随着导播镜头,从野区开始分析。 前期的比赛节奏,主要靠打野带动。 这局EDG为了捕捉香锅刷野路线,付出一血的代价,好在目的也达到了。 厂长,选择的上半野区蓝BUFF开,避开野区张三。 雷克赛是打不过男枪的,或者说根本就没几个打野能打得过男枪,但雷克赛最大的优点,在于他的GANK能力。 而且,是无视地形的GANK能力。 这点是男枪远远不及的。 到达三级就拥有稳定击飞、长距离位移和爆发伤害的打野并不多,雷克赛是其中的佼佼者。 从上野区往下刷,意味着厂长会和香锅错开刷野路线。 导播的镜头,切换到上路。 米勒:“上路这边,鳄鱼打剑魔,也算是势均力敌的交锋了,童无敌的对线就不用说了,非常凶残。” “Letme这局没有选功能型坦克上单,而是选择剑魔这个战士。” “一般为了团队,RNG教练让Letme选的大多数都是坦克英雄,团战提供先手和控制,但很少有人会知道,Letme的输出型上单玩的也非常精髓。” “这局上路也是一大看点。” 剑魔打鳄鱼,本身就是容易爆发出战斗,甚至产生击杀。 前期,剑魔肯定不是鳄鱼的对手,童无敌的鳄鱼将兵线拉进草,让兵线往自家方向推。 上路,一级控兵线的方式有两种,一种是卡自家小兵走位,第二种是拉扯敌方小兵仇恨,拉扯好了,会让上线时对面三个近战兵集合先攻击己方第一个兵,以达到让己方小兵更快死亡的效果。 这一局,童无敌就是这么做的。 “这样的话,兵线往蓝色方推进,剑魔很不舒服啊。”米勒的游戏水平很高,已经看出来前期Letme的剑魔不会好受。 不过,他并不担心Letme会被单杀,以Letme的抗压经验和实力,单杀他的人根本不存在。 难受是难受点,最多也就是少补几个刀的事。 镜头又从上路切换到下路。 下路,卡莎加卡尔玛,按道理说这是前期非常强势的双人组,再加上控制这对组合的选手UZI+MING。 面对其他战队,UZI绝对毫不客气的往前压线,就算不压崩对面,也能让对手非常难受,但对手是EDG。 UZI被厂长的二级抓下搞怕了,只要对上EDG,不确定厂长位置的情况下,UZI一律和平发育,根本不敢往前压。 “对UZI来说,河道草丛就是薛定谔草丛,厂长随时有可能从里面冲出来。”米勒看到一向凶悍的UZI竟然老老实实补刀,甚至有点畏手畏脚,不由笑出声。 最后,导播的镜头定在中路。 显然,就连导播也认为,线上前期最和平的一路,就是佐伊对战死歌的中路。 导播镜头切换到中路时,第二波兵线刚好相遇。 佐伊拉了一个长长的Q技能飞星,砸在近战兵身上,身披黑色宽体斗篷的骷髅死歌,正漂浮在兵线后面,不疾不徐QA着小兵。 他的每一次平A,看起来非常变扭。 死歌这英雄,普攻基本上就是个摆设,也就前期用一用,等Q技能等级上来,死歌就是一个纯技能英雄。 第(1/3)页